Wi-Fi pour console : lag, téléchargements lents et déconnexions

Les consoles vivent aux pires endroits pour le Wi-Fi : dans le meuble télé, derrière un grand écran, dans une chambre à l'autre bout de la maison. C'est ça, plus que la console ou l'abonnement, qui fait en général ramer les jeux en ligne.

Mis à jour le 4 min de lectureNotre méthode

En bref

  • Les jeux en ligne utilisent peu de bande passante mais ne supportent pas les pics de latence ni les paquets perdus. Une console peut télécharger vite et pourtant mal jouer.
  • Utilisez le test de la console : sur Switch et Switch 2, Paramètres de la console, Internet, Tester la connexion ; sur PS5, Paramètres, Réseau, État de la connexion, Tester la connexion Internet.
  • Le meuble télé et l'arrière de la télé sont parmi les pires endroits d'un logement. Dégager la console suffit souvent.
  • Un câble règle presque toutes les plaintes de jeu en ligne. Le dock de la Switch 2 et celui de la Switch OLED ont un port LAN.
Sur cette page
  1. Ce dont les jeux ont vraiment besoin
  2. Lancez le test de la console
  3. Pourquoi l'emplacement de la console est le problème
  4. Les solutions, de la plus efficace à la moins efficace
  5. Quand ce n'est pas le Wi-Fi

Une console qui se déconnecte en pleine partie en ligne, un jeu qui fait des sauts au pire moment, un téléchargement de 60 Go qui prend toute la soirée : ce sont parmi les plaintes Wi-Fi les plus courantes à la maison, et la plupart tiennent à l'endroit où se trouve la console plutôt qu'à la console elle-même.

Ce dont les jeux ont vraiment besoin

Le jeu en ligne envoie en permanence de petits messages : vos commandes, la position des autres joueurs. Il utilise très peu de bande passante, une fraction d'un flux vidéo. Ce qu'il ne tolère pas, c'est l'irrégularité. Une connexion en général rapide mais qui bloque de temps en temps provoque des pics de lag ; les paquets perdus, ce sont des actions qui ne passent pas et des adversaires qui se téléportent. Le délai compte plus pour les jeux que pour presque tout le reste, et la plupart des joueurs sentent la différence bien avant 100 ms.

Les téléchargements sont l'inverse : gros, mais patients. C'est pourquoi une console peut télécharger à une vitesse correcte et mal jouer, ou bien jouer et télécharger lentement. Ce sont des problèmes différents. Latence, gigue et perte de paquets explique comment mesurer ce qui compte pour les jeux.

Lancez le test de la console

Chaque console a un test de connexion qui montre l'essentiel.

Sur une Nintendo Switch ou Switch 2, ouvrez les Paramètres de la console depuis le menu HOME, sélectionnez Internet, puis Tester la connexion. Il affiche le type de connexion, les débits de téléchargement et d'envoi et le type de NAT.

Sur une PlayStation 5, ouvrez Paramètres, Réseau, État de la connexion, puis Tester la connexion Internet.

Lancez-le là où la console se trouve d'habitude, le soir quand toute la maison est en ligne, puis une fois avec la console rapprochée de la box ou posée sur une étagère au-dessus du meuble télé. Une grosse différence entre les deux vous dit que l'emplacement est le problème, et qu'il se règle gratuitement.

Un mot sur le type de NAT : un résultat « strict » ou de type C/D peut vous empêcher de rejoindre certaines sessions en ligne, mais ce n'est pas un problème de couverture Wi-Fi. Il dépend des réglages de la box, et il ne changera pas en déplaçant la console ou en ajoutant un satellite mesh.

Pourquoi l'emplacement de la console est le problème

Dans le meuble télé. Les consoles partagent un espace fermé avec d'autres appareils, en bas, souvent contre un mur. Tout autour absorbe ou bloque le signal.

Derrière la télévision. Un grand écran est une plaque de métal et de verre. Une console ou une clé de streaming juste derrière reçoit la box à travers le pire obstacle possible.

Dans une chambre éloignée. Comme les téléphones, les consoles émettent avec moins de puissance que la box. Dans une pièce éloignée, la box les entend mal, et les envois, qui portent vos commandes, souffrent en premier.

Les solutions, de la plus efficace à la moins efficace

Un câble. Un câble Ethernet de la box à la console sort le Wi-Fi de l'équation : pas d'interférences, pas d'attente pour l'air, quelques millisecondes régulières jusqu'à la box. C'est le seul changement qui règle presque toutes les plaintes de jeu en ligne. La PS5 a un port LAN à l'arrière. Le dock de la Switch 2 et celui du modèle Switch OLED ont un port LAN ; le dock de la Switch d'origine non, il faut donc un adaptateur LAN USB.

Un câble vers une borne proche. Beaucoup de bornes mesh et certains répéteurs ont des ports Ethernet. Placez une borne près de la télé, là où elle reçoit encore bien la box, et reliez-y la console avec un câble court. La console obtient une connexion filaire vers une borne qui a le meilleur emplacement possible pour sa propre liaison.

Des adaptateurs CPL, si un long câble est impossible. Vérifiez que la connexion est régulière, pas seulement rapide : lancez le test de la console plusieurs fois et surveillez les variations.

Dégagez la console. Si elle doit rester en Wi-Fi, sortez-la du meuble fermé, posez-la sur une étagère ouverte et éloignez-la de l'arrière de la télé. Pour une Switch en mode portable, ça veut dire jouer là où le signal est bon ; une mesure du signal dans la maison vous montre où. Voyez puissance du signal Wi-Fi sur iPhone.

Choisissez la bande. Près de la box, le 5 GHz est moins encombré et plus stable. Loin d'elle, une liaison 2,4 GHz stable peut battre une liaison 5 GHz qui décroche sans cesse.

Quand ce n'est pas le Wi-Fi

Si le test de la console est tout aussi mauvais avec la console à côté de la box ou sur un câble, le Wi-Fi n'est pas en cause. Regardez la ligne elle-même, si quelque chose d'autre à la maison envoie ou télécharge beaucoup pendant que vous jouez, ou les serveurs du jeu, qui ont parfois leurs propres problèmes. Si le lag n'apparaît que quand quelqu'un d'autre utilise la connexion, un réglage QoS de la box qui garde les files d'attente courtes aide en général.